各位召唤师!提到庄周,你是不是立马想到了那个骑着鲲在峡谷里滑溜溜的身影?他就像一个无忧无虑的摸鱼选手,似乎永远也抓不住。如果你对庄周的理解还停留在解控工具人的层面,那么你可能已经错过了上分的最佳时机。
![英雄联盟庄周怎么玩[图1]](https://static.lfjhf.com/uploads/20251011/68e9b8418776b3.97820929.png)
颠覆传统的出装思路很多玩家拿到庄周,出门就是一个学识宝石,然后按部就班地合成近卫荣耀或极影,仿佛这已经成为了不可撼动的标准答案。但在S40赛季,这种一成不变的出装思路,恰恰是限制你发挥的最大瓶颈。你有没有想过,当对面的控制链并不密集,或者我方阵容足够灵活时,将辅助装备换成更具进攻性的黄色打野刀会是怎样的效果?这并非天方夜谭。携带黄刀的庄周,不仅可以利用被动赏金蹭到更多的线上经济和经验,还能凭借其持续的真实伤害,在前期的小规模团战中打出令人意想不到的伤害。一个既能解控,又能像牛皮糖一样黏住敌人,并用真实伤害不断消耗对手的庄周,将会给对面带来多大的心理压力?这种半肉半输出的黄刀流庄周,尤其适合配合一些前期强势的打野英雄,能够迅速建立起野区优势,滚起经济的雪球。当然,我们还需要根据具体的对局情况来选择最终的装备路线。比如顺风局或者敌方控制少的时候,你可以考虑抵抗之靴加龙鳞利剑,搭配时之预言、噬神之书这些装备,最大化输出和续航能力,在团战中持续制造麻烦。而逆风局或者我方缺前排时,就得极限堆叠防御,出影忍之足、红莲斗篷、永夜守护这些,充当队伍的移动堡垒,红莲斗篷还能在逆风时弥补清线能力和伤害。
![英雄联盟庄周怎么玩[图2]](https://static.lfjhf.com/uploads/20251011/68e9b841e71008.97915352.png)
技能运用的精妙之处庄周的被动技能自然意志,每隔6秒就会自动触发一次,解除自身所有控制效果,并获得持续2秒的免伤和移速加成。这绝对是庄周的灵魂所在,也是他滑不溜秋的根本原因。然而,大部分玩家都只是被动地等待这个效果触发,却忽略了如何主动地去计算和利用这个被动。一个顶级的庄周玩家,会像一个精准的节拍器,时刻在心中默算着被动触发的倒计时。这种骗技能的玩法,在对线期可以有效消耗对手,在团战前则能为我方创造巨大的战术优势。一技能化蝶,通常被用来减速敌人或者远程消耗,但它的作用远不止于此。虽然这个解控时间非常短,但在极限情况下,完全可以利用它来躲避一些非指向性的控制技能,比如墨子的二技能炮弹。高手庄周会利用这个特性,预判敌人的走位,实现隔墙探草或者在敌人即将逃脱时,打出一个精准的预判减速,配合队友完成击杀。更重要的是,一技能的减速效果是可以叠加的。在追击或者掩护队友撤退时,不要急于求成,可以先用普攻和二技能黏住敌人,然后预留一技能,在最关键的时刻释放,利用其高达50%的减速效果,为团队创造机会。这种对技能释放时机的精准把控,是区分普通玩家和高手的关键。二技能蝴蝶效应是庄周主要的输出和黏人手段。这个技能的被动效果是每隔6秒会自动释放一次,并且每次释放技能都会立即触发一次被动。很多玩家只知道要贴着人打,却不知道如何让二技能的伤害最大化。核心技巧在于卡被动。如果再配合大招或者一技能的释放,甚至可以瞬间打出三到四次伤害叠加。在S40赛季,法术装备加强的背景下,一个半输出装的庄周,利用这套连招,可以在瞬间对敌方脆皮英雄造成毁灭性的打击。这套操作的连招顺序可以是:等待被动即将触发-主动二技能-大招-一技能。这一套下来,伤害非常可观,足以让任何小看你伤害的敌人后悔莫及。
意识层面的博弈技巧如果说出装和操作是术,那么意识就是道。一个庄周玩得好不好,很大程度上取决于他的游戏意识。在S40赛季,快节奏的攻防转换对辅助的意识提出了更高的要求。一个优秀的庄周,应该是我方团队的移动雷达,让敌人的Gank无功而返。一个黄金大招往往能逆转一场团战的胜负。庄周在前期主要承担抗压和清线的任务,利用二技能的叠加伤害和清线能力快速清理兵线,并适时支援队友。中期庄周需要积极参与团战,利用大招的解控和减伤效果为队友提供保护,并利用一技能和二技能进行控制和输出。后期庄周需要更加注重保护后排和承受伤害,利用自身的坦度和免控能力为队友创造输出环境。在团战中,庄周可以优先释放大招为队友解除控制,并利用一技能和二技能进行控制和输出。打法方面务必记得庄周这个英雄虽然有免伤,但是很容易被消耗,每波团战把所有技能放完,同时扛到半血以下就可以走了,除非你的牺牲能换取更大优势,否则下三分之二血扭头就走。
为什么庄周这么让人头疼庄周的机制说来也简单,就是可以提供解控效果,不仅能为自己解控,也能给队友提供解除控制的效果,算是非常原始的机制了。不过,王者目前的英雄越来越多,各种机制也是层出不穷,而其中控制技能可以说是占了绝大多数部分,如果算是减速这种软控制效果的话,峡谷里可以说没有一个不带控制效果的英雄,这就导致能解除控制技能效果的庄周战术地位大幅度提升,往往一个庄周就能废掉很多英雄强有力的大招,比如白起的大招嘲讽、王昭君的二技能冰冻、孙策的开船撞击效果等,有这样的英雄在确实打团巨难受,还不如禁掉省事。另外,不要小觑庄周的伤害,其实庄周的伤害并不算低,只不过庄周的伤害需要不断地叠加,但大多数情况下没有机会。不过团战,这种机会则是比较容易找到,前面也说到过,庄周可以凭借过硬的身板和一定的免伤效果,在团战中存活下来,而一番团战过后往往都是非死即残,而此时庄周其实已经在团战的混乱中叠了不少印记,此时的伤害已经算是有点夸张的程度了,面对已经残血且技能都在冷却中的对手,对付起来简直不要太容易,这就导致有时候庄周反而成了最后收割的英雄。